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《英雄联盟手游》国服首测评测:很好但又不全都好

发布日期:2021-06-04 21:43   来源:未知   阅读:

  澳门六合现场直播。《英雄联盟手游》在国内终于开启了一次小范围测试。此次测试游戏只为测试核心功能和验证相应玩法。作为姗姗来迟的一次测试,是否能够满足我们的期待,十年等待,作为MOBA玩法中地表最流行的代表作,手游版本的国服首秀,表现如何,我们一起看下去。

  从初期官方和海外测试中,我们就知道手游并不是完全移植于端游,拳头在移动端的基础上做了很多细节上的改动。最重要的改动就是游戏为了适应手游中最为快的节奏,对地图、英雄及相关符文等都进行了调整。

  同时双摇杆操作,更是对移动平台MOBA的最大尊重。在目标锁定选择上,采取了更精准的锁定机制,通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。

  作为一个S1赛季就征战召唤师峡谷而后又长期长草的人来说,上手《英雄联盟手游》第一刻没有陌生感,依靠记忆和手感就能够快乐匹配。按键布局仿佛早就意识到你触达这部分是想做什么,进攻亦或撤退,沟通还是查看,就是这么流畅且随心所欲。

  以上的简化和优化,体现在游戏中的方方面面,一款游戏体验是否达到玩家预期,操作和画面、流畅度等维度缺一不可。《英雄联盟》能够保持常青,个人认为很大一部分原因要归功于独特的美术设计,手游在美式动画那种不油腻、耐看的特性上进行了手游化改变,能够看出不同却也让人能够一眼认出这些曾经熟悉的角色,在默认配置下使用去年次旗舰机器进行体验,明快风格和优异的阴影表现、聪明的使用亮色抵消细节的不足,可以说《英雄联盟手游》在所有细节上都下了功夫,看着舒心,细细一品又有着不少巧思。

  兼收并蓄,或许对于拳头设计师来说信手拈来,深耕MOBA多年,对玩家的需求和自己产品的熟悉性都达到了极致,手游的简化和对MOBA精髓的坚持,让游戏与市面上追求标新立异的创新者和想入局的新秀产品显得暗淡。

  优秀的作品不是一味的妥协和随大流,也不是一味的还原和照搬。胆大心细,可以说很好的概括了《英雄联盟手游》。

  对英雄的适度改编;兵线机制调整数量,优化补刀的资源收入;技能机制上,英雄技能优化、CD减少,更贴合手游操作与节奏以及打野、续航等机制的小调整,都是围绕着《英雄联盟》整体基调不变同时又能够适应时代变化做出的改变,有趣的是拳头依旧坚持着需要回泉水才能卖装备的传统和眼位、果实的设定,这些潜移默化的内容,都在暗暗告示玩家,这是一款“原汁原味”的《英雄联盟手游》。

  这些变动无法在有限的篇幅以文字形式切身的传达给各位,那种上手之后,双挑眉然后指着屏幕睁大眼睛,食指不断摇动,脑子拼命想要找出合适词汇对身边人描述,却无法找出恰当词句,只能发布一声“哦~~~”,对着同伴不断点头。

  此时对方虽然没有听到实际信息,但也能够明白其中含义的奥妙,只有你真正上手之后才会明白,《英雄联盟手游》的变与不变带来的惊喜。

  有很多人会发现我说的这些在一些海外勇者的分享中已经了解到了,那么就来说说国服特有的一些内容。

  这点是最大的特色和优势,一个熟悉的社区和成熟且本地化的运营,对于一款游戏来说至关重要,在这里你将可以更好的进行交流沟通和找寻诸如英雄打法、对局心得等你想要的内容。

  这点在前文中已有所提及,对刻入DNA里的MOBA玩法和更为针对中国玩家的引导和新手任务的设置,游戏上手成本和从其他游戏中无缝转化的几率大大增加,你懂我在说什么吧~

  整体来说游戏此次首测,特色内容和本土化运营上还在探索,大家最关系的商城系统和付费点都还未上架。

  这些改动在很多游戏中都司空见惯了,目前游戏只开放了全天匹配和限时匹配,还有很多更加重点的内容还未推出,无法吸引更加核心的玩家。

  他满足了我对于《英雄联盟》和手游的所有期望,不过在某些地方上又有所不足,比如,大家一致吐槽的语音播报和部分操作按钮的不适。

  然而,这些都不是事,游戏品质固然值得肯定,而国内市场和玩家沉淀,届时又会有多少玩家会放弃一款游戏转移到《英雄联盟手游》?或许也不必考虑这么多,《英雄联盟手游》无论从哪方面看,都值得推荐各位到时候都上手体验一番,毕竟“原汁原味”的撸啊撸是线游戏盒,玩游戏领取精品礼包